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cavalieri 2016 vampiro degli 2011 grey catalogo 2014 dead tattica recensione femminili space 2010 tattiche knights Tutatis caos conti NOMI indovinelli grigi effetto acqua drone orchi

 

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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeDom Mar 29, 2009 9:47 pm

beh ci sta direi :sorr: e poi è pur sempre un incantesimo di 4° cerchio...
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The Warlock
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeDom Mar 29, 2009 9:53 pm

A proposito di incantesimi, ci hai detto che per impararli serve un'abilità apposita, ma mi pare tu non ci abbia detto come possiamo fare ad apprendere la suddetta abilità; immagino anche qui spendendo punti esperienza, dico bene?
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeDom Mar 29, 2009 10:16 pm

quanto costa la mitragliatrice?
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Malfury
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeDom Mar 29, 2009 10:21 pm

per i prezzi appena ych avrà tempo e avrà deciso di smettere di farci soffrire posterà tutto^^
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeDom Mar 29, 2009 10:58 pm

le abilità ve le posterò in seguito :sorr: domani se tutto va bene, devo finire di revisionarle
la mitragliatrice? beh... tanto... :sorr: boh non so un 60 quantomeno
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Nani4ever
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 2:58 pm

solo quella... nuodo con colpi a manetta
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 3:00 pm

:qeq: ci avrei scommesso
COmunque ho fatto qualche errore, ad esempio tutte le granate sono armi da lancio tecnoarcane e non da fuoco. Poi ci saranno anche altre granate (pensavo fumogene e abbaglianti). Agli equipaggiamenti vanno aggiunte le esche, varia altra roba (inclusi occhiali anti-abbaglianti e maschere antigas)... e poi ci sarà la dinamite :sorr:
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 3:07 pm

molto molto bene. Oggi ci posterai qualche altro contentino?
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 3:12 pm

non so. Credo di sì, ma comunque di certo non prima delle 8 (sono fuori tutto il giorno)
A quel punto se riesco a correggere le ultime abilità dovrei potervele postare
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 3:19 pm

un'armatura leggera, una katana e un arco lungo.
80 corone, con vaporcard. XD
scherzi a parte, non mi piacciono i due punti delle caratteristiche distribuiti a caso. dovremmo avere la possibilità di scegliere il modo di combattaere del nostro alter ego, non credi?
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 4:37 pm

Secondo me invece é giusto , tu scegli come farlo , poi hai due bonus che rappresentano delle "innate" se le vuoi chiamare cosi e non puoi deciderle te ( troppo facile altrimenti :sorr: )
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 4:54 pm

Anche secondo me è giusto, in questo modo potrebbe venir fuori un bel mago alto 2 metri con straordinarie capacità combattive oltre che magiche!
Sarebbe uno spasso... :qeq:
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 4:55 pm

se uno ha zucca, sceglie il suo stile di combattimento in base alle abilità innate. se lui mette forza e impeto a me che voglio destrezza e agilità, mi trovo costretto giocare come dice lui, a meno che non voglia perdere livelli per pareggiare.
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 4:56 pm

The Warlock ha scritto:
Anche secondo me è giusto, in questo modo potrebbe venir fuori un bel mago alto 2 metri con straordinarie capacità combattive oltre che magiche!
Sarebbe uno spasso... :qeq:

non credo che si salga di livello così spesso da permettere di formare classi miste sensate. potresti trovarti con un tipo che è meno forte di un guerriero e non conosce incantesimi realmente utili.
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 6:52 pm

scusate, ma si può ancora partecipare?
in caso affermativo, c'è una qualche anima pia che potrebbe farmi un riassuntino? no perchè 22 pagine di discussione sono tante!
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 8:26 pm

Ychrael, mi stavo domandando: dettagli come il sesso, l'aspetto e il carattere (in pratica tutte le cose determinate casualmente) verranno scelti PRECEDENTEMENTE oppure ANTECEDENTEMENTE al momento in cui ti informeremo riguardo il genere di pg che vogliamo giocare?

talaban ha scritto:
scusate, ma si può ancora partecipare?
in caso affermativo, c'è una qualche anima pia che potrebbe farmi un riassuntino? no perchè 22 pagine di discussione sono tante!
Suppongo che le iscrizioni siano ancora aperte, ma dovrai aspettare che arrivi Ychrael a confermartelo.
Nelle scorse 22 pagine Ychrael ci ha informati di voler organizzare questo GDR e abbiamo discusso riguardo ambientazione e personaggi, poi Ych ha iniziato a postarci regole generali ed equipaggiamenti. Questi però non te li riassumo, sarebbe totalmente impossibile farlo :sorr: ...
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 8:33 pm

ok allora s eposso iscrivermi mi armerò di santa pazienza e mi rileggerò il topic!
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 9:47 pm

riguardo alla questione dei punti caratteristica... beh i due punti casuali sono intesi come un "di più" aggiuntivo. Le caratteristiche a scelta dovrebbero essere ampiamente sufficienti per caratterizzare in modo netto il personaggio e per ottenere tutta la specializzazione necessaria. Inizialmente volevo lasciare SOLO i punti a scelta, poi mi son detto che sarebbe potuto essere interessante nonchè realistico aggiungere dei punti randomizzati, per indicare appunto alcune propensioni innate. Non credo che un punto in più in una caratteristica, anche se non voluto, possa guastarvi il personaggio :sorr: ma se non li volete posso anche toglierli.

Riguardo a Talaban: sei ancora in tempo a iscriverti. Si formeranno 3 gruppi, dunque ti pregherei di inviarmi un MP con le tue preferenze riguardo a chi preferisci avere come compagni (se non hai preferenze inviami comunque un mp per spiegarmelo)
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 10:02 pm

Molto interessanti gli equipaggiamenti Ych!

Non vedo l'ora di leggere l'ambientazione ^^
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 10:04 pm

Ychrael ha scritto:
riguardo alla questione dei punti caratteristica... beh i due punti casuali sono intesi come un "di più" aggiuntivo. Le caratteristiche a scelta dovrebbero essere ampiamente sufficienti per caratterizzare in modo netto il personaggio e per ottenere tutta la specializzazione necessaria. Inizialmente volevo lasciare SOLO i punti a scelta, poi mi son detto che sarebbe potuto essere interessante nonchè realistico aggiungere dei punti randomizzati, per indicare appunto alcune propensioni innate. Non credo che un punto in più in una caratteristica, anche se non voluto, possa guastarvi il personaggio :sorr: ma se non li volete posso anche toglierli.

Riguardo a Talaban: sei ancora in tempo a iscriverti. Si formeranno 3 gruppi, dunque ti pregherei di inviarmi un MP con le tue preferenze riguardo a chi preferisci avere come compagni (se non hai preferenze inviami comunque un mp per spiegarmelo)

ok allora do una rilettura del topic e poi t'informo via mp!
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 10:07 pm

Pugnale staffa gelida e tunica nera con cappuccio gigante che copre tutto il volto.

:cvc4:
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 10:31 pm

ok consideratemi dei vostri!
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 11:04 pm

Eccovi una buona parte delle abilità. Non sono ancora tutte :sorr: per quelle dovrete aspettare domani

Abilità
Abilità di Competenza: Queste abilità conferiscono la capacità di usare specifiche armi o armature.
Armature leggere (5 PE)
Armature medie (5 PE, richiede Armature leggere)
Armature di maglia (7 PE, richiede Armature medie)
Armature pesanti (7 PE, richiede Armature pesanti)
Armi semplici (3 PE)
Armi da guerra (5 PE, richiede Armi semplici)
Armi a due mani (6 PE, richiede Armi semplici)
Armi in asta (3 PE, richiede Armi a due mani e Armi da guerra)


Armi tecnologiche (6 PE, richiede Armi da guerra)

Armi arcane (6 PE)

Armi tecno-arcane (3 PE, richiede Armi tecnologiche e Armi arcane)

Armi da tiro (6 PE)
Armi da lancio (3 PE, richiede Armi semplici)
Armi da fuoco (9 PE, richiede Armi da tiro e Armi da guerra)
Armi esotiche (3 PE, richiede Armi semplici)
Scudi (6 PE)
Scudi grandi (3 PE, richiede Scudi)
Brocchieri (3 PE, richiede Scudi)
Coppia di armi (6 PE, richiede Armi semplici)

Abilità varie: ciascuna di queste abilità è legata ad una prova. Le prove vengono effettuate esattamente come i tiri di combattimento, quindi con 2d6 e successo all'8+; impiegano il valore dell'abilità omonima e della caratteristica interessata (ad esempio: Osservare, Destrezza) con valori prefissati ai fini di determinare se il personaggio ha diritto a dei reroll.
Ognuna di queste abilità può essere acquistata più volte, il valore nell'abilità stessa è pari al numero di volte che è stata acquistata; ad esempio, se io acquisto tre volte l'abilità Nuotare ho Nuotare 3, dunque ho un reroll se la difficoltà della prova di Nuotare è inferiore a 3. Ognuna di queste abilità costa 1 PE ogni volta che viene acquistata.
Arrampicarsi
Nuotare
Passo Silenzioso
Passare senza Tracce
Occultare
Nascondersi
Camuffare
Seguire Tracce
Osservare
Ascoltare
Riconoscere Odori/Sapori
Disattivare Congegni
Scassinare
Riconoscere Falsi
Artigianato
Scultura
Ingegneria
Orientamento
Erboristeria
Medicina
Resistenza
Elusione
Agilità
Acrobazia
Ingannare
Persuasione
Fascino
Letteratura
Cartografia
Navigare
Cavalcare
Autorità
Resistenza al sonno
Resistenza alla fame
Bilanciamento
Conoscenza




Abilità di Combattimento (Stili):
Scherma, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando lo stile Scherma, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Esempio: Sferro un attacco impiegando Scherma e Forza con 2 reroll a disposizione. Ottengo come risultati 4 e 4. Sarebbero sufficienti per colpire, ma scelgo ugualmente di rerollare. Ottengo 3 e 5. A questo punto non sono obbligato a tenere il secondo risultato, ma posso scegliere quali risultati tenere del primo tiro e quali del secondo.
Rapidità, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando lo stile Rapidità, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Impeto, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando lo stile Impeto, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Scherma, Superiorità Offensiva (12 PE): Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come stile la Scherma ha un bonus di +1 al tiro per colpire (dunque colpisce al 7+).

Rapidità, Superiorità Offensiva (12 PE):
Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come stile la Rapidità ha un bonus di +1 al tiro per colpire (dunque colpisce al 7+).
Impeto, Superiorità Offensiva (12 PE):
Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come stile l'Impeto ha un bonus di +1 al tiro per colpire (dunque colpisce al 7+).
Scherma, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Scherma può beneficiare di più di 1 reroll.
Rapidità, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Rapidità può beneficiare di più di 1 reroll.
Difesa, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Difesa può beneficiare di più di 1 reroll.
Scherma, Supremazia Difensiva (5 PE): Ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Scherma ha una penalità di -1 per colpire (dunque colpisce al 9+).
Rapidità, Supremazia Difensiva (5 PE): Ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Rapidità ha una penalità di -1 per colpire (dunque colpisce al 9+).
Difesa, Supremazia Difensiva (5 PE): Ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Difesa ha una penalità di -1 per colpire (dunque colpisce al 9+).


Schivata, Supremazia Difensiva (5 PE): Ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come stile difensivo la Schivata ha una penalità di -1 per colpire (dunque colpisce al 9+).
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 11:05 pm

Abilità di Combattimento (Caratteristiche):
Forza, Maestria Offensiva (6 PE):
Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando la caratteristica Forza, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.Destrezza, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando la caratteristica Destrezza, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Riflessi, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando la caratteristica Riflessi, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Intuito, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando la caratteristica Intuito, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Saggezza, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco sferrato usando la caratteristica Saggezza, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Forza, Superiorità Offensiva (6 PE): Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica la Forza ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE (dunque la seconda volta costerà 8 PE, la terza 10 ecc.)

Destrezza, Superiorità Offensiva (6 PE):
Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica la Destrezza ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE
Riflessi, Superiorità Offensiva (6 PE): Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica i Riflessi ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE

Intuito, Superiorità Offensiva (6 PE):
Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica l'Intuito ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE
Saggezza, Superiorità Offensiva (6 PE):
Ogni attacco sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica la Saggezza ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE
Destrezza, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva la Destrezza può beneficiare di più di 1 reroll.
Riflessi, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva i Riflessi può beneficiare di più di 1 reroll.
Intuito, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva l'Intuito può beneficiare di più di 1 reroll.
Saggezza, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva la Saggezza può beneficiare di più di 1 reroll.
Resistenza, Superiorità Difensiva (5 PE): Nessun attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva la Resistenza può beneficiare di più di 1 reroll.
Destrezza, Supremazia Difensiva (4 PE): ai fini di ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva la Resistenza, il personaggio beneficia di Armatura +1. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il suo costo aumenta di 2 PE.
Riflessi, Supremazia Difensiva (4 PE): ai fini di ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva i Riflessi, il personaggio beneficia di Armatura +1. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il suo costo aumenta di 2 PE.
Intuito, Supremazia Difensiva (4 PE): ai fini di ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva l'Intuito, il personaggio beneficia di Armatura +1. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il suo costo aumenta di 2 PE.
Destrezza, Supremazia Difensiva (4 PE): ai fini di ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva la Destrezza, il personaggio beneficia di Armatura +1. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il suo costo aumenta di 2 PE.
Saggezza, Supremazia Difensiva (4 PE): ai fini di ogni attacco subito dal personaggio che lo porti a usare come caratteristica difensiva la Saggezza, il personaggio beneficia di Armatura +1. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il suo costo aumenta di 2 PE.




Abilità di Combattimento (assolute):
Potenza (25 PE): Il personaggio beneficia di Danno +2. Questa abilità può essere acquistata più volte.
Pelle di Pietra (20 PE): Il personaggio beneficia di Armatura +2. Questa abilità può essere acquistata più volte.



Abilità di Combattimento (Tecniche):
Catena di Colpi (3 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità deve essere dichiarato prima di sferrare un attacco in corpo a corpo. Se l'attacco va a segno con un risultato di almeno 1 punto superiore al minimo richiesto per colpire l'avversario (generalmente 9+), sarà possibile sferrare un secondo attacco dopo il primo che dovrà necessariamente impiegare lo stesso Stile e la stessa Caratteristica. Questo attacco non può beneficiare di alcun reroll. Se l'attacco colpisce con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello necessario per colpire l'avversario, in più è possibile sferrare un terzo attacco. Non è possibile sferrare più di tre attacchi in questo modo.
Attacco Improvviso (3 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarata in qualsiasi momento, anche al di fuori del turno del personaggio. Il personaggio sferra immediatamente un attacco in corpo a corpo.
Carica Travolgente (2 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarata in qualsiasi momento, anche al di fuori del turno del personaggio. Il personaggio effettua immediatamente una carica, che non può causare attacchi di opportunità.
Parata Fulminea (4 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio subisce un attacco in corpo a corpo o a distanza. Il tiro per colpire conseguente a tale attacco viene effettuato con una penalità di -3.
Colpo Penetrante (4 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo. Ai fini di tale attacco, l'armatura del bersaglio si considera essere pari a 0.
Colpo Possente (3 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo. Il personaggio beneficia di un +1 al tiro per colpire conseguente a tale attacco e +3 al danno.
Colpo Squilibrante (3 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo. Se tale attacco va a segno con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello richiesto per colpire l'avversario, si considera che il danno di tale attacco sia uguale a 0 (ai fini del tiro per ferire: ciò non impedisce che vengano causate ferite). In seguito all'attacco, il bersaglio subisce la condizione A Terra.
Colpo Disarmante (2 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo. Se tale attacco va a segno con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello richiesto per colpire l'avversario, si considera che il danno di tale attacco sia uguale a 0 (ai fini del tiro per ferire: ciò non impedisce che vengano causate ferite). In seguito all'attacco, il bersaglio viene disarmato di una delle armi che impugna.
Colpo del Boia (3 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo contro un bersaglio che si trovi A Terra. Ai fini di tale attacco, si considera che ogni reroll dia automaticamente un risultato di 6 (dunque, se ad esempio ottengo un reroll, posso sostituire uno dei risultati ottenuti sul tiro con un 6).
Attacco Fendente (5 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo. Se tale attacco va a segno con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello richiesto per colpire l'avversario, si considera che il danno di tale attacco sia uguale a 0 (ai fini del tiro per ferire: ciò non impedisce che vengano causate ferite). Qualsiasi altro possibile bersaglio entro un metro in un arco di 180° davanti al personaggio che sferra l'attacco subiscono un Colpo Automatico (2d6 senza reroll che colpiscono indipendentemente dal risultato) con Danno 0, a patto che non ci sia alcun ostacolo solido che si frapponga fra tale bersaglio e il personaggio.
Fendente Crudele (5 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco in corpo a corpo. Se tale attacco va a segno con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello richiesto per colpire l'avversario, si considera che il danno di tale attacco sia uguale a 0 (ai fini del tiro per ferire: ciò non impedisce che vengano causate ferite). Dopo il tiro per ferire, il bersaglio subisce un colpo automatico con Danno 0
Furia (5 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. Nel momento in cui viene dichiarato l'utilizzo di tale abilità, il personaggio cala in uno stato di incontrollata furia omicida. Finché è soggetto alla furia, dovrà sempre caricare l'avversario più vicino in linea di vista a meno di non essere già ingaggiato. Nel momento in cui cessa di vedere nemici attorno a sè, il personaggio inizierà ad attaccare personaggi neutrali e successivamente anche gli amici e i propri compagni. Finchè resta soggetto alla Furia, ogni volta che causa almeno una Ferita Profonda con un attacco può sferrare subito dopo un secondo attacco, che può a sua volta generare nuovi attacchi. Nessuno di questi attacchi può IN NESSUN CASO beneficiare di eventuali reroll, nemmeno se forniti da fonti esterne come incantesimi o oggetti magici.
Se cessa di vedere altre creature attorno a sè, il personaggio esce automaticamente dalla furia. In alternativa, è possibile porre fine alla furia facendogli perdere i sensi oppure usando su di lui un qualsiasi incantesimo di charme (Fascinazione, Ammaliare, Dominio o Comando).
Difesa Statuaria (5 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. Dal momento in cui viene dichiarato l'utilizzo di quest'abilità, tutti gli attacchi in corpo a corpo e a distanza contro il personaggio non possono beneficiare di reroll e hanno una penalità di -1 al tiro per colpire. Finchè è in difesa statuaria, il personaggio non può muoversi, attaccare, tirare nè lanciare incantesimi. In qualsiasi momento può dichiarare di porre fine alla Difesa Statuaria: dopo averlo dichiarato, dovrà trascorrere un ultimo turno in Difesa Statuaria, per poi essere nuovamente libero di agire al turno successivo.
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Ychrael
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MessaggioTitolo: Re: GDR!   GDR! - Pagina 9 Icon_minitimeLun Mar 30, 2009 11:06 pm



Abilità di caccia:
Tiro Accurato, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco a distanza sferrato usando lo stile Tiro Accurato, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Tiro Furtivo, Maestria Offensiva (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco a distanza sferrato usando lo stile Tiro Furtivo, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Tiro Accurato, Superiorità Offensiva (12 PE): Ogni attacco a distanza sferrato dal personaggio impiegando come stile il Tiro Accurato ha un bonus di +1 al tiro per colpire (dunque colpisce al 7+).
Tiro Furtivo, Superiorità Offensiva (12 PE): Ogni attacco a distanza sferrato dal personaggio impiegando come stile il Tiro Furtivo ha un bonus di +1 al tiro per colpire (dunque colpisce al 7+).
Destrezza, Maestria nel Tiro (6 PE):
Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco a distanza sferrato usando la caratteristica Destrezza, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Riflessi, Maestria nel Tiro (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco a distanza sferrato usando la caratteristica Riflessi, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Intuito, Maestria nel Tiro (6 PE): Ogni volta che il combattente ottiene dei reroll su un attacco a distanza sferrato usando la caratteristica Intuito, dopo aver effettuato i reroll può scegliere comunque di ignorare il/i nuovo/i risultato/i e mantenere il primo/i primi ottenuto/i.
Destrezza, Superiorità nel Tiro(6 PE): Ogni attacco a distanza sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica la Destrezza ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE (dunque la seconda volta costerà 8 PE, la terza 10 ecc.)
Riflessi, Superiorità nel Tiro(6 PE): Ogni attacco a distanza sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica i Riflessi ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE
Intuito, Superiorità nel Tiro(6 PE): Ogni attacco a distanza sferrato dal personaggio impiegando come caratteristica l'Intuinto ha un bonus di +1 al danno. Questa abilità può essere acquistata più volte per aumentare l'entità del bonus; ogni volta che viene acquistata, il costo in PE viene aumentato di 2 PE

Tiro Rapido (4 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco a distanza. Se l'attacco va a segno con un risultato di almeno 1 punto superiore al minimo richiesto per colpire l'avversario (generalmente 9+), sarà possibile sferrare un secondo attacco dopo il primo che dovrà necessariamente impiegare lo stesso Stile e la stessa Caratteristica. Questo attacco non può beneficiare di alcun reroll. Se l'attacco colpisce con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello necessario per colpire l'avversario, in più è possibile sferrare un terzo attacco. Non è possibile sferrare più di tre attacchi in questo modo.
Tiro Mortale (4 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco a distanza. Il personaggio beneficia di un +1 al tiro per colpire conseguente a tale attacco e +3 al danno.
Freccia Crudele (6 PE):Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco a distanza. Se tale attacco va a segno con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello richiesto per colpire l'avversario, si considera che il danno di tale attacco sia uguale a 0 (ai fini del tiro per ferire: ciò non impedisce che vengano causate ferite). Dopo il tiro per ferire, il bersaglio subisce un colpo automatico con Danno 0
Tiro Penetrante (5 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco a distanza. Ai fini di tale attacco, l'armatura del bersaglio si considera essere pari a 0.
Tiro che Atterra (4 PE): Questa abilità può essere acquistata più volte. Il personaggio può usarla una volta al giorno per ogni volta che l'ha acquistata. L'utilizzo di questa abilità può essere dichiarato nel momento in cui il personaggio sferra un attacco a distanza. Se tale attacco va a segno con un risultato di almeno 2 punti superiore a quello richiesto per colpire l'avversario, si considera che il danno di tale attacco sia uguale a 0 (ai fini del tiro per ferire: ciò non impedisce che vengano causate ferite). In seguito all'attacco, il bersaglio subisce la condizione A Terra.
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