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| VI Edizione | |
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Autore | Messaggio |
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Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: VI Edizione Mer Giu 20, 2012 2:38 pm | |
| no in pratica tu " comperi " un potere psionico ( quindi come ora che a seconda del livello del biblio puoi averne 1 o 2, o 3 se sei figo..) poi questo potere psionico lo generi casualmente ( almeno da quanto ho capito, ma potrebbe essere un interpretazione sbagliata ) scegliendo o dai poteri specifici del codex, oppure da quelli generali che sono permessi al tuo esercito.
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| | | Zoro Utente
Età : 33 Località : Torino Messaggi : 1126
| Titolo: Re: VI Edizione Mer Giu 20, 2012 2:57 pm | |
| sento un fetore insostenibile di fantasy... l'unica nota positiva è che il modello di Anrakir è bellissimo... per il resto... orrore... | |
| | | Yakumo-dono Veggente di Zendra
Età : 37 Località : Yamato Messaggi : 5413
| Titolo: Re: VI Edizione Mer Giu 20, 2012 6:18 pm | |
| Mi limito a osservare che il metro-servoteschio è orrendo.
Edit: guardando i dadi dei danni ai veicoli sembra che abbiano cambiato parecchio cose. In particolare l'AP dell'arma dovrebbe avere effetti diversi anche per AP diversi da 1 e da - . | |
| | | Iniziato Lucius Sentinella di Zendra
Età : 39 Località : Cormano a 2 passi da Kurush Messaggi : 3535
| Titolo: Re: VI Edizione Mer Giu 20, 2012 6:48 pm | |
| alla fine la copertina del regolamento è quella...cm dicevo io...ahahahahah...curiose ste tabelle...vedremo... | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: VI Edizione Mer Giu 20, 2012 7:57 pm | |
| la copertina fa presagire un rumors che gira terribile: lion el johnson torna e l'imperium viene scisso in 2.
hahaha che bello spero vivamente nei poteri casuali, visto che non ne ho. poi si rumoreggia anche alleanze ovvero eserciti misti, che e una gran bella cosa a livello bgistico.
il teaser n3 delle 4 sono immagini a caso direi.
ehi aspettate un secondo, ai piedi della scalinata della prima immagine, cosa ci fanno 2 custodes? | |
| | | always Utente
Età : 37 Località : Milano Messaggi : 421
| Titolo: Re: VI Edizione Gio Giu 21, 2012 12:29 am | |
| Che bello! Stravolgono i poteri psionici e ne aggiungono di nuovi, forse utili!
Ah, no, aspetta... Io non li uso.
Ho molte speranze in questa edizione, sopratutto che vengano eliminate alcune porcate che non avevano alcun senso nel finto realismo della battaglia che viene simulata sul tavolo di gioco. | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: VI Edizione Gio Giu 21, 2012 8:30 am | |
| Rumors presi dall'adeptus dorica che dicono siano tradotti dal whitedwarf, se sono tutti veri ci sarà da ridere XD - Spoiler:
I demoni(tutti) ed alcune creature hanno la regola PAURA. EhEheheeheheh qua si ride!
Tutti i demoni alati E c.mostruose hanno 24" rasoterra, ''ignorando le difese antiaeree'' che non so come va intesa.
4, QUATTRO, sarà il MASSIMO numero di punti scafo del gioco. 4 ne ha il landone, 4 ne ha il profanatore, 4 lo strazianime.
Lame infernali e SPADE A CATENA rispettivamente dei sanguinari e dei khornati mortali, hanno regole proprie!
Predicatori avranno i posseduti come scelta truppa.
I signori della notte di sicuro, e forse altri capitoli caotici, avranno la guardia rinnegata.
I land speeder hanno la regola ZIGZAGARE(giuro!) che consente di avere una cover 5+ SEMPRE, che sala a 4+ Turbando.
Dreddy black templars, e in generale direi lealisti, 3 punti scafo.
Morituri: rabbia= +2 Attacchi in carica.
Jump packs: rerollano l'assalto, che è di 2D6.
Gli aeromobili ''volanti''(che è diverso da ''fluttuante'') si sparacchiano ad AB pulita. ecco il perchè di tante cose...
Potere di Divinazione: ''presagio''= l'unità bersaglio spara ad AB liscia, invece che ad AB1, come reazione alla carica.
TUTTI GLI ESERCITI DISPERDONO POTERI PSY? si parla di ''Bloccare il Potere'', concetto uguale alla dipersione del fantasy. Pg con calotta psy= aumenta a 4+ i tiri per bloccare il potere entro 6", su un QUALSIASI potere avversario(sia da tiro, sia di potenziamento, saranno disperdibili).
I bibliotecari Gk possono raggiungere padronanza poteri psy 3, MISCHIANDO i loro poteri con quelli delle discipline base, e possono tirare sulla tabella del Generale(bho).
Terminators: TA2+, in CaC negato solo da magli e armi potenziate.
Nella fase di assalto SI LANCIA UNA, 1, GRANATA alla volta. Vale anche per i termy Gk dell'esempio...
Cannoniera stormraven: ''regina dei cieli'' che spara ad AB pulita ai volanti e ha PIU' di UN punto struttura, ma non si capisce quanti...
La GI puo' sempre, SEMPRE, muovere e tirare, anche con i lascannons! o.O Ci saranno penalità, però. Inoltre ha uno speciale ''fuoco di reazione'' per usare sempre i fucili contro le cariche!
I necrocecchini necron al 6+ beccano sempre e scelgono come allocare le ferite ai nemici.
i necron sparano a Cadenza Rapida a gittata massima. Hanno anche loro ''tiro di reazione'' contro le cariche. Fortissimi i tesla, si dice?. Arche 4 punti scafo.
Armi Gauss: al 6 per penetrare, levano automaticamente UN PUNTO scafo.
Orchi: assaltarli è un problema perchè passare da AB2 ad AB1 non è una perdita enorme...
Gli space marines vanilla muovono e sparano a cad.rapida a max gittata.
Un land raider che va alla velocità di combattimento, spara con TUTTE, TUTTE, le armi. Una è ad es.il cannone tempesta di fiamme, una con lo spirito macchina ad AB piena, e altre 2(cann.assalto e multitermico) usando la regola ''Spara alla Cieca'' ! o.O
Stormtalon definita uno dei migliori volanti del gioco, becca ad AB piena i volanti e ''fluttuando'' spara ad AB5 alla roba a terra.
BOOM! Confermatissime le sfide!!! Lanciate ed accettate solo dai personaggi...no ai sergenti che si immolano! Esempio di un lord Lupone che sfida e poi si pappa qualcuno.
Fuc.Impulsi Tau: 30" cadenza rapida IN MOVIMENTO, tiro di Reazione con le stesse armi.
Armatura da Combattimento: ''salto'' di 2D6 con lo zaino a reazione.
CM di tutte le razze: VP2 con l'attacco base a manate. Frantumano i veicoli= raddoppia la forza ma perdi metà A.
Feel no pain al 5+. Però vale contro TUTTO tranne la morte immediata, ergo forza doppia, VP ininfluente.
Attacco in picchiata D3+1 colpi.
Le truppe degli alleati SONO truppe valide.
Regola ''intercettatrice'': spari ai volanti quando arrivano dalla riserva, ad AB normale.
Una Primaria (Perlustrazione, con 4 obbiettivi che valgono da 1 a 4 punti, tirati random).
Tre Secondarie; Uccidere il Generale(bhè), Incursione*(cambia i leggeri? vedi sotto), Primo Sangue(chi segna il primo kill piont!). Ognuna 1 punto.
*Le unità supporto leggero sono valide, ma danno anche un punto vittoria se distrutte.
Scenici Misteriosi: es.una rovina archeotech che libera, quando occupata, lo sciame di Psicovespe, D3 colpi Fo3 VP2 a tutti gli psy sul campo! Poi bho, Foreste Misteriose, Sottobosco Selvaggio, Statua.
Pd Tzeentch puo' sia sorvolare, facendo D3+2 colpi, sia castare un potere Psy contemporaneamente! L'unità bersaglio, 5 cadiani a caso, puo' fermare il Potere al 6+, ergo si disperde SEMPRE al 6+ volendo!
Edifici: acquistabili con varie armi e trappole!
BOOM! i veicoli Volanti DEVONO arrivare SEMPRE dalla riserva. Tiro per le riserve base 3+.
Importante!! Overwatch: spari ad AB pulita, normale. Reazione: ce l'hanno tutti ma spari ad AB1.
Chi carica ha un attacco in piu', ma se fa cariche multiple NIENTE BONUS! E tutte le unità assaltate reagiscono sparando!
Un volante ad Alta Quota(o ''Sfrecciante'') non puo' fare sbarcare gente a bordo. Deve disporsi in modalità ''Fluttuante''. Un fluttuante viene potenzialmente tirato giu' da un predator al 3+ per colpire...non al 6+!
I PD volanti tirano(e castano) con AB pulita agli aerei!!!
Infine: castando con successo un potere psy di una disciplina, si ha un certo bonus, che dipende dalla sfera!
Scegli le sfere di magi...ehm le discipline psy quando fai la lista, poi le rolli ad inizio battaglia!
Biomanzia= sfera delle bestie/vita
Piromanzia e telecinesi= fai a pezzi la roba
Divinazione= reroll et similia
Telepatia= attacchi psichici e bonus vari.
Angeli sanguinari, Angeli Scuri, Vanilla, Psionici Primaris GI, Lupi siderali: niente da segnalare, 2 poteri a cranio per bibliotecari.
Caos marines-tiranidi-eldar: un potere di disciplina in cambio di ciascun potere ''acquistato'' dal codex. Ahriman ne ha 3 di nuovi poteri, Thypus 2. Eldrad 4.
Grey Knights: un potere generato per ogni livello di padronanza.
e altri rumors simili come fonte ma in inglese - Spoiler:
We have some early information on rules and 6th edition in general taken out of the latest White Dwarf. This is a sneak peak into some of the stuff that everyone will start seeing tomorrow and over the next few days.
Some reports are conflicting on some of the details that we have heard throughout the internet, however these are collected directly out of the White Dwarf, from different articles, battle reports, army presentation, and an introductory article regarding the goals of 6th edition
the rulebook itself - full of fluff and coverage for things that werent coverec a lot in the past - the goal is to make the game more "cinematic" - end of rulebook is an overview of all weapons, powers , hull points, psi powers and more fluff (how to treat laswounds on the battlefield)
general rules - charge range (going into cc) is 2d6, jumppacks seem to enable you to REROLL it ( or it is a special rule thing, might be BA exclusive) - wound allocation to the closest miniatures in the unit. no info if wound groups are removed - i might have misunderstood it but : every model counts as an individual now(like in lord of the rings?) would explain the new wound allocation. - FOC has been EXPANDED for allies, this would mean that its still foc, not percentages - vehicle squadrons also improve shooting -> line of sight related - there will be many rules to bring "movie-like action scenes" to the tabletop
- "defensive fire" and "snap fire" are ENTIRELY DIFFERENT things! - "defensive fire" "additional shooting phase" for assaulted units at bs 1. NO(!!!) mention of restrictions regarding WHAT WEAPONS can be fired. the usual restrictions should apply regarding flamethrowers (no usage if own model is in line of fire)
- "snap fire" shooting after movement and hitting on a 6, lascannons (and thus all HWs) can do it. land raiders can move 6" and shoot all weapons (1 normal, 1 via machine spirit and 2 snapshots with multi-melta and storm cannon) and a stunned cybot snap fired with a
multi-melta in one of the battle reports
hull points - cybots have 3 hull points like "battle tanks" - land raiders, soul grinders, ghost arc have 4
abilities - rage is renamed to berserk : +2 attacks in melee - smash for jumpers --> going into cc directly - monstrous creatures can halve their attacks but double the strength - flying monstrous creatures get their ability too, flying 24", ignoring all weapons but anti-air ones and hit enemies they flew over with (str + w3 + 1) - "GRENADE!" the unit mentioned is a sargeant throwing a grenade and destroying the enemy unit - no further info. - "evasive manouvers" for landspeeders : +5 cover save normal +4 when boosting and at max. velocity - forebarence : eldar runeprophets have it - usual bf for defensive fire - grey knights scriptors can get mastery grade 3 - warlord traits can be passed to psykers (might be only related to GKs) - sharpshooters can choose what target they hit on a 6 (necron eliminators) - rapid fire weapons still shoot max distance after moving (possibly even the full amount of shots!) - tesla weapons get an additional hit when throwing a 6 on the to-hit throws - gauss weapons remove 1 hull point on a 6 at pen throws - tau battle suits can fall back 2d6 in the melee phase - apparently you can bodyguard all special characters (non independent ones on a +4)
equipment - psi matrix +4 save for psi resistance on 6" - power axe or powerfist needed to deny 2+ armor throws so they're either ap 1 or ap 2 or both ap 1 or ap 2
independent characters - character models can - under certain circumstances - pick their target individually - duelling like in warhammer - "there are many possibilities for unknown heroes to gain fame and honor" possible hints to even more things to make the game more "cinematic" ? - Warlords roll on a trait table (leadership, combat, tactics)
flyers : - always come in as reserves - some weapons have the "anti air" special rule - hard to hit when flying at max distance - fly on 2 "levels" far above ground (cant let passengers exit, but is only hittable by anti-air weaponry) and closer to the ground (easier to hit but can load out passengers) - destroying a flyer results in debris hitting the battlefield, damaging units
terrain and battlefield itself - mysterious forest like in warhammer - random properties when entering - ruins are difficult terrain, +4 cover save - thick bushes +5 cover save and difficult terrain - imperial statue provide fearless to imperial armies in 2" (sob, sm and ig) - fuel barrels etc +5 cover save, if it passes d6 --> 1 barrel explodes and does s3 to surrounding units - fortress of redemption --> 220 pts - craters +5 cover save - modifiers for the whole battlefield like : higher or lower gravity, poisonous atmospheres - usable ruins, artifacts that can turn the tide of battle
buildings : - go into the deployment zone - skyshield landing platform : arrival of reserves can be controlled - buildings can be upgraded - communications relais and anti-air weaponry - bastions have av 14 - tank blockers are impassable for vehicles, dangerous terrain for bikes. provide +4 cover save - aegis defence lines provide a +4 cover save and +1 when going to ground
missions : - six "bloody encounters" with different goals and/or objectives : "explore and hold" -some objectives have special abilites (aiming systems, gravity wave generator) or are, for example mined (random properties?), - some missions make certain units scoring , fast attack units or even vehicles ("big guns never rest") but turn them into 1 "win-point" when killed/destroyed - three secondary objectives : kill the warlord , first blood, breakthrough (invading the enemies deployment zone), each is worth 1 "win-point" - rulebook section with scenarios to inspire the players to develop their own campains and missions
allies : - appearantly needed is 1 hq + 1 stan.
Psi : - the chart tells us if you can take the rulebooks psi-abilities or only the ones from your codex
Extra Info: paultwilsons post about the abhuman is absolutely right. its part of the "armies in 6th edition" presentation. right next to it is chris peachs imperial army where he used imperial pistoliers parts etc from warhammer to create a pretty cool imperial guard army! look forward to those ones! feathers and old-school helmets!
the appendix of the rulebook covers abhumans and the like
This was the post from paulwilson There's a pic of a Beastman Imperial Guardsman "A type of abhuman designated Homo Sapien varatius in the rulebook's appendix,
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| | | Tephex Utente
Età : 29 Località : vignola (MO) Messaggi : 905
| Titolo: Re: VI Edizione Gio Giu 21, 2012 10:46 am | |
| quelli in italiano come rumors mi piacciono parecchio, è veramente bello come hanno organizzato la cosa secondo me | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: VI Edizione Gio Giu 21, 2012 11:07 am | |
| è una figata tutto quanto! pensavo veramente molto peggio. comunque penso che i poteri non si prendono a caso sono 7 per ogni sfera e non 6. | |
| | | Yakumo-dono Veggente di Zendra
Età : 37 Località : Yamato Messaggi : 5413
| Titolo: Re: VI Edizione Gio Giu 21, 2012 6:05 pm | |
| Le regole dei veicoli confermerebbero quel che dicevo, ossia che i veicoli si danneggiano diversamente dalle due scorse edizioni... (in questo caso si "rompono" a suon di colpirli?). | |
| | | Iniziato Lucius Sentinella di Zendra
Età : 39 Località : Cormano a 2 passi da Kurush Messaggi : 3535
| Titolo: Re: VI Edizione Gio Giu 21, 2012 6:51 pm | |
| i punti scafo...mi ricordano i punti struttura dei titani et simila...mah...i dreddy ne hanno 3????azz...ottimo...belli cm sempre i miei dreddy biblio dei BA...^__^ | |
| | | Alby_'n_Roll Utente
Età : 28 Località : San Benedetto del Tronto Messaggi : 428
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 12:49 am | |
| ragazzi secondo voi il monolito diventerà più giocabile? :) | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 8:35 am | |
| cosa diventerà più giocabile o no è impossibile dirlo ora XD ci vorranno comunque dei mesetti di gioco per vedere come cambia tutto il metagame..
comunque su wayland games sono già in preordine se volete vedere i prezzi | |
| | | khorne1990 Utente
Età : 28 Località : La Spezia Messaggi : 1069
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 8:51 am | |
| che figata le creature mostruose rispecchieranno veramente ciò che sono | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 10:06 am | |
| la roba dei punti struttura, e una figata ora come ora i veicoli si rompono proprio male, ieri 3 zoantropi sparano alle mie lattine rotta espolde esplode :O. adesso penso sarà moooolto meglio. anche e con sta roba le faq saranno più lunghe del codex! | |
| | | Iniziato Lucius Sentinella di Zendra
Età : 39 Località : Cormano a 2 passi da Kurush Messaggi : 3535
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 12:37 pm | |
| - Citazione :
- comunque su wayland games sono già in preordine se volete vedere i prezzi
a ruguardo di ciò noi tala cm ci organizziamo??? ordiniamo magari insieme smezzando il tutto??? | |
| | | always Utente
Età : 37 Località : Milano Messaggi : 421
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 12:47 pm | |
| Poi come si divide? Probabilmente dovremmo smezzarci le scatole base dove troviamo i regolamenti, dadi & co. | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 12:51 pm | |
| - always ha scritto:
- Poi come si divide?
Probabilmente dovremmo smezzarci le scatole base dove troviamo i regolamenti, dadi & co. la sactola base arriva tra un bel po' comunque, deve prima uscire un codex. | |
| | | Logan Utente
Età : 31 Località : ROMA Messaggi : 3279
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 1:48 pm | |
| Appunto una cosa.Ma usciranno valangate di FAQ dopo l'uscita del librone? | |
| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 2:12 pm | |
| decisamente si. ne usciranno un sacco per le 'ferite' dei veicoli ecc. | |
| | | Drone Utente
Età : 27 Località : xxx Messaggi : 807
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 5:28 pm | |
| infatti a me della nuova edizione piu che le nuove regole spaventano le decine e decine di faq per ogni esercito..! | |
| | | Talaban Guardiano di Zendra
Età : 38 Località : Muggiò,Genova,Cuneo, Pasturo Messaggi : 6935
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 5:32 pm | |
| Al momento escono regolamento nelle tre varianti, dadi, dadi obiettivo, dadi danni ai veicoli, metro e misure del manifactorium e carte psichiche...la scatola base credo arriverà decisamente più avanti..
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| | | Tutatis Utente
Età : 27 Località : pergine valsugana Messaggi : 3370
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 7:37 pm | |
| per forza, conterra sicuramente i cultisti del caos. comunque stanotte staro appiccicato al monitor fino all'uscita. | |
| | | Iniziato Lucius Sentinella di Zendra
Età : 39 Località : Cormano a 2 passi da Kurush Messaggi : 3535
| Titolo: Re: VI Edizione Ven Giu 22, 2012 9:22 pm | |
| bhe...il regolamento lo rpendiamo insieme tala...ok??? | |
| | | Tephex Utente
Età : 29 Località : vignola (MO) Messaggi : 905
| Titolo: Re: VI Edizione Sab Giu 23, 2012 9:54 am | |
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| Titolo: Re: VI Edizione | |
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