Zendra
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AutoreMessaggio
Yakumo-dono
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Yakumo-dono


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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 8:53 pm

Ragazzi, scusate se vi interrompo ma non so quanto si possa dire del regolamento, quindi non entrate troppo nello specifico, ok? Per gli alleati no problem, credo si possano dire.
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khorne1990
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:14 pm

hanno depotenziato tyr orki e csm in una maniera impressionante adesso implacabili è una caxxata, sei immune a inchiodamento paura e ti chiami in automatico a raccolta, non ti puoi buttare a terra e usare la regola le nostre armi sono inutili
questo vuol dire che se io ho 30 orki contro 10 marine e per caso perdo il combattimento devo testare e se sbaglio scappo e se mi prende bye bye, non ho parole
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:23 pm

Ops, rimarrò sul tema delle alleanze, senza dilagare ;)
Più o meno i marines sono fratelli in armi tra di loro, con la guardia, quest'ultima anche con le sister, i tau si alleano un po' con tutti (hanno come fratelli in armi gli eldar), anche i DE li hanno come brothers in arms (intendo gli eldar, non i tau), i tyr non hanno nessun alleato, i necron si alleano raramente con i Gk, Orki e Templari, i demoni con i CSM.
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Tutatis
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:29 pm

ok, i de hanno solo eldar come brother? gli orki che brother hanno?
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:32 pm

Albe' scusa,ma i vanilla hanno anche i gk come BiA?
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:40 pm

alby gentilmente cm funziona in questa ED la cavalleria (lupi del tuono...ecc...ecc....)??? e qualche notizia più approfondita sui volanti (stormraven ecc...ecc...) grazie infinite
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:43 pm

Marcè li hanno come alleati di convenienza.

@tutatis= I DE hanno solo gli eldar, sì. Per quanto riguarda gli orks questi non hanno nessun brother in arms, hanno però qualche alleato di convenienza tipo gli space marine del chaos, guardia, necron e tau ;)
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:46 pm

@lucius= non so se posso dirtelo tramite forum, quindi per non creare disordine ti mando un PM ;)

P.S= scusate il doppio post XD


Ultima modifica di Alby_'n_Roll il Mer Giu 27, 2012 10:08 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 9:54 pm

ci sono cambiamenti rilevanti a livello di BG?
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 10:08 pm

Purtroppo non ci sono cambiamenti di BG :(
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeMer Giu 27, 2012 10:53 pm

l'hai provata? e bella sta roba delle fortificazioni e dei terreni misteriosi?
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeGio Giu 28, 2012 1:03 pm

cover:
-un modello è in cover se oscurato per almeno il 25% (stesso valle per le CM)
-foreste e terreni ad area: cover al 5+
-copertura data da un'altra unità: cover al 5+


REGOLE SPECIALI GENERALI:
Nemico Favorito ripeti solo gli 1! ma anche sul tiro per ferire e nella fase di Tiro
sensi acuti permettere ti ritirare il dado per il bordo del tavolo grazie ad Aggirare o regole simili
Aggirare permette di arrivare dai lati del tavolo (non dal retro) 1-2 sx, 3-4 dx, 5-6 scegli
Carica furiosa: solo+1fo
Rabbia: +2 attacchi
Difficile da abbattere: dice che creature o veicoli con questa regola rigenerano una ferita o un ps con un 5+ ogni turno, penso che il landino avrà questa regola
Cacciatori di veicoli: ritirano la penetrazione del veicolo, NO +1 alla penetrazione
AIP: invariato ma muori solo con 1

VEICOLI
- le armi d'artiglieria tirano 2 d6 e scegli il più alto
- gli squadroni funzionano come adesso solo che quando abbandoni il veicolo esso non si distrugge e da quel momento in poi conta come un'unità separata
- le armi a pizza non dimezzano la forza contro i veicoli se il foro non si trova sopra lo scafo
- i camminatori possono tirare di reazione, gli altri veicoli no
- ora le armi plasma surriscaldano ANCHE sui veicoli.
VEIVOLI
i veicoli volanti all'inizio della fase di movimento decidono se muoversi in un modo o nell'altro.Sfrecciando sono praticamente inattacabili tranne che all'AA ma non possono sbarcare e sono costretti a muoversi a più di 18",inoltre non possono girarsi se non di un massimo di 90".Nell'altra dovrebbero essere considerati aeromobili volanti ed essere quindi soggetti a tutte le loro restrizioni e vantaggi
La storm raven dovrebbe rientrare in quella categoria
La fanteria volante non sò ma le creature mostruoses volanti in certi casi possono
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeGio Giu 28, 2012 5:09 pm

Che bello sto regolamento ha ucciso i tiranidi :) bel lavoro.... ora al massimo si potranno forse giocare da fuoco.... yaawnnnn noia
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeGio Giu 28, 2012 6:33 pm

la stormraven e un velivolo c'è scritto chiaramente sul WD.
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeGio Giu 28, 2012 10:57 pm

E gia ci sono i primi errori di traduzione :) tipo per la regola implacabili dove a quanto [pare e stato omesso che sono immuni ai test di morale, un inezia :D
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeGio Giu 28, 2012 10:58 pm

già in teoria e così
lol forti senno i gaunt.
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeGio Giu 28, 2012 11:02 pm

così i miei berzy non scapperanno dai cac
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 12:47 am

No non e teoria nel manuale inglese e scritto che non testano morale, che cippe i traduttori italiani lol da vergognarsi per chi e italiano :D
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 8:27 am

qua l'anteprima dei poteri psionici della branchia della telepatia:

VI Edizione - Pagina 10 Nerf2

Decisamente potenti, se tutti i poteri viaggiano su sto livello sono cazzacci acidi per tutti...si farà a chi ha il mago più grosso..


Brutte notizie per gli orchi invece, leggete qua:

VI Edizione - Pagina 10 FCNerf

multicaricate? addio al bonus della carica furiosa..
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 8:58 am

fra l'altro adesso, in cac va primo quello con iniziativa maggiore, si tolgono i modelli davanti e poi combattono quelli che ci arrivano ancora. I DE co I6 looooool. gli orki, beh metterò gli zpara, così almeno sono incaricabili.
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 9:01 am

ottimo...cm ottima la questione del Vp dell'armi...le nemesis dei Gk hanno vp3...quindi i TA al 2+resistono...niente assassine che svampano termy(qualcuno ha detto Mac fusto???) o altro cl 2+...eheheheh...mi sa che rispolvero i BT...devo fare podio cn loro...
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 9:20 am

rifanno i DA per qualcosa mi dicono.
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 9:26 am

Iniziato Lucius ha scritto:
ottimo...cm ottima la questione del Vp dell'armi...le nemesis dei Gk hanno vp3...quindi i TA al 2+resistono...niente assassine che svampano termy(qualcuno ha detto Mac fusto???) o altro cl 2+...eheheheh...mi sa che rispolvero i BT...devo fare podio cn loro...

ehehe io rispolvere i DA invece, ora coi superficiali che scanno i veicoli togliendo punti struttura rischio di risolvere il muio problema coi veicoli finalmente XD

E ezekiel diventa davvero godurioso!
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 9:27 am

fra l'altro te li rifanno a natale.
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MessaggioTitolo: Re: VI Edizione   VI Edizione - Pagina 10 Icon_minitimeVen Giu 29, 2012 10:39 am

ed ecco un'altra succosa novità, molti lanciamissili ( non si capisce ancora quali ) avranno l'opzione di prendere anche un tipo chiamato "flakk", ovvero fo7 ap4 ma con la regola skyfire, ottimo quindi contro i volanti!

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e da notare in alto il profilo del laser icarus, una simpatica bestiolina fo9 ap2 gittata 96 intercettatore e con skyfire...
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